天涯明月刀手机游戏火伴主推培养 天涯明月刀手机怎么玩端游
一、天刀手机游戏移花伙伴主推
1、曲无忆、叶知秋、李玉堂、唐青枫
土豪玩家的伙伴标配,在这里组合好四大总舵主,可以提高各方面的能力,有输出、有控制、有治疗,而且还有无人能敌技能,还有持续的治疗效果,相对百搭的伙伴组合。极品的输出阵型都是可以思考极点的伙伴组合,在这里解开绝顶的伙伴路线,可以提高大量的抗性,专门的激活阵型。
2、百晓生、冶儿、路小佳、明月心
在这里的极点输出阵型,极点输出阵型专门的解开,有超强的爆发效果,在这里的持续治疗能力进行激活。玩家可以组合防御类型的伙伴,在这里可以提高抗性,可以把决定因素的属性进行提高,专门组合好四维属性。
扩展资料:
移花属性:
目前相对适合的属性就是气劲和力道,主要就是增加这个会心和攻击,以及增加暗伤和攻击。
小编认为是一个半奶半输出的职业,在堆积属性的时候需要思考这两点,毕竟会心还是会影响移花的输出,当你的伤害堆积足够,加血也天然不错,因此大家在选择一些属性的时候,务必需要优先思考到这两大。
其中这两个属性在选择的时候,首先需要把力道堆积足够厚,接着还需要思考到这个气劲,当这两个属性都堆积的足够,就可以让你的表现更加出色。
二、天刀手机游戏真武的流派选择和养成 心法和砭石主推
《天刀》沧海云帆版本放开了新的大区,很多新人玩家还不了解心法、砭石之类的方法,下面为大家带来天刀新人真武的流派选择和养成。
距离新大区的放开也有二十天的时刻了,在这段时刻里,许多新人玩家应该也对天刀中的心法经脉有了初步的印象。而很多萌新在把等级升满后,突然不了解这个游戏该如何玩了,接着面对着喊着各种来老手的江湖,都感到特别迷茫,找差点师傅,寻找差点小伙伴,只能默默离开这个快意江湖。今天给大家说明的就是怎样去选择自己未来的走给。
负阴而抱阳,充盈以为和,双剑乃出,战意不休!
真武,作为在天刀中人数最多的职业,天然有着他特殊的魔力。由于真武的设定,大致也分为三种流派:力道武,气劲武以及肉武。顾名思义,就是偏给力道,气劲和堆肉。每个职业都有其最适合的心法组合,然而真武由于流派的不同,心法组合也千差万别。因此首先给大家讲的就是各个流派心法的选择。
心法:
力道流心法选择
前期:悲回风、沉舟、杀菩提(刑天)、三界修罗
这里先解释一下何故第三本可以放刑天,刑天是一本较为平衡的心法,有着不低的气血,很高的双防以及综合的五维。只要有足够的会心,被动的护盾在副本中等于于多加了几千的气血,而且可以无限回复,这一点等于有用。很多人都听说过刑天必须高潜修,然而在没有能力去将它高潜修的时候,大家也不能忽视它被动的可用性。因此大家将它放到第三本,不仅能够享受到它的被动,而且打本的时候金光闪闪,等于好看~
后期:力道、沉舟(根骨或者气劲)悲回风、三界修罗
在后期,单练武肯定先出的是力道,而悲回风实惠实惠,容易潜修,因此后期也不能言败这本心法。而在双练武的时期,可以选择带一本气劲增加输出能力,也可以选择一本根骨增加生存能力。然而由于T5出现,大家必须思考到论剑这个方法,如果相信自己的手法,直接选择气劲,一套连招保你对面被打的怀疑人生。如果感觉需要撑点肉,那就选择根骨吧,能多拖出壹个离渊就多一分的胜算。
气劲流心法选择
前期:风华、罗睺杀菩提(刑天)、三界修罗
刑天就不解释了,第三本选择防御心法就是为了前期副本不熟悉增加生存能力。这里说一下风华和罗睺,在这个版本中,风华罗睺迎来了史诗级的加强,真的是史诗级。风华被动不掉血,罗睺被动不消耗杀意。在以前很多人不敢点风华的被动,由于太伤了,因此舍弃了几百点的内功攻击,然而现在你可以放心去把被动点满,加上罗睺焚血被动,配合余音,你就是副本中的核武器。
后期:风华、气劲罗睺(力道或根骨)、三界修罗
解释一下何故双练武的时候可以舍弃罗睺。由于新出的副本需要等于高的命中!而这几本心法中,罗睺加的命中最低,相对于输出也不如风华,因此大家可以将罗睺换下。还有一点,就是风华必须放到第一本,在你会心足够时,风华超高的会伤肯定会让你美滋滋的。
肉武心法选择
前期:杀菩提、镇岳悲回风、流毒
后期:身法、根骨、镇岳、流毒
也许有的新人会想,如果我按照身法根骨杀菩提镇岳摆放不是更肉吗?这个见解其实并不正确,首先一点,第三四号位的心法,并不能给大家带来很多属性,主要是为了其被动。虽然杀菩提的被动效果是减伤,然而大家不能忘了真武论剑的核心思路:拖时刻,耗内息。面对真武,内息是和血量同等重要的。壹个没有内息满血的对手,在真武眼里就是一具尸体了。因此流毒的重要性,远比多加一两千血来的重要。
砭石
力道流:会命(攻命)赋力(五蕴)、血防
气劲流:会命(伤命)、恒赋(五蕴)、血防
这里的攻命和伤命,都是在会心足够的情况下可以选择的。血防是在副本中运用,论剑时的石头酌情更换
肉武:攻命、恒赋(五蕴)、韧守(血守)
这里何故没有主推赋力是由于真武还是属于内功职业,气劲加的属性比力道来的划算。
帮派技能
许多新人点帮派技能都是那个能点点何者,然而如果想把你的儿子或者女儿培养好,就必须有选择的去点一些技能。
对于力道流和气劲流,输出是王道,最重要的就是命中,火花。
这两个技能尤为重要,一百级之前基本是能点就点,过了一白级根据自己情况思考,是琢磨还是点技能。而其他技能,比如格挡,游离这种偏给防御的心法,前期实惠实惠,可以先点到四五十级,毕竟功力还是很重要的,由于有的团长并不会仔细看你的属性,属性再好,功力不够他也不会要你。
这一点虽然我也很不认同,然而很无奈。
还有两个必点的技能,会心的双全,现在只能学到三十级,性价比很高,能点几级点几级。五维的话,主推均衡进步,尤其在心法还没有点满的情况下,自己计算下何者性价比高就点何者。
肉武的话,帮派技能中的格挡游离必点满,双防在碎银充足的情况下尽量点。绝顶调的就是要命和耐受,必须点满。
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三、仙剑奇侠传手机游戏携带技能带啥子好
仙剑奇侠传手机游戏携带技能选择策略
上阵伙伴除了天赋技能以外还有可以携带的第二个技能,携带的技能分为主动和被动技能
(以蓝色、紫色实用技能为例,金色技能暂时还未见踪影)
(1)主动技能:
雷、风、土、水、火、武六系各一
蓝色单法:
乱雷斩、逆风斩、中级落石术、玄冰咒、赤焰诀、炎噬斩
1-7级伤害:728-904-1379-2267-3296-4687-6238
优先攻击克制属性的目标(雷克风、风克土、土克水、水克火、火克雷、武攻击武)
当存在多个指给目标时随机攻击其中壹个,当指给目标不存在时随机攻击某个单位
紫色单法:
怒雷天舞、飞沙走石、裂地斩、寒泉术、弑炎诀、新月斩
1-4级伤害:768-1027-1585-2450
(技能指给同蓝色单法)
(2)被动技能:
雷、风、土、水、火、武六系各一
紫色被动:
御灵诀、仙风云体术、顶级岩盾、顶级冰咒、驭火诀、金刚护体
1级附加属性:8%| 8%,升一级效果提高2%| 1%,升两级效果提高1%| 2%,奇偶交替
分别提高的属性为:灵防、攻灵、防体、体灵、攻防、体攻
仙剑奇侠传手机游戏携带技能如何选
就目前的怪物boss和玩家伙伴的血量来看,大致都在7000-1W5的范围内,除了锁妖塔的某些血牛以外,都是单法的威力足以撼动的。要注意的是,伙伴携带的主动技能也是受伙伴的修炼效果所影响,因此单法虽然是固定伤害,然而加上某些加成,导致基础伤害增高甚至暴击后的输出是特别可观的。比如结萝的修炼+2加成有法爆+8%的效果,这个是可以受附缘法爆来增加概率的(下面的篇章会详细解答),修炼+3加成有对位伤害增加0~18%的效果,修炼+4加成有目标血量高于一半伤害增加40%的效果,当这些效果全部触发的时候(单法正好命中对位目标,且目标血量高于一半),就会获取顶尖3.304的输出。后续的解析我就不多说了,以免造成一种危言耸听的即视感。然而至少对于某些boss输出特别高的难关来说,如果能在第一回合出现这样的暴击的话,相信即便boss没死,后续的补刀也会让战斗压力减轻很多,这也是通关过图的壹个诀窍。
以上提到的是主动技能的用途,关于被动技能的话,其实也是不要小觑的,至少他提高的属性是实实在在的,可以按百分比提高伙伴的二维从而扩充战力。况且,主动技能要想发挥威力必须要进步相对高的等级,而被动技能的好处就是它一级就有8%+8%的属性提高,在低等级的性价比里相对高。思考到某些伙伴的修炼加成里面没有对于法术的加成,那么辛勤培育的主动技能用于那些没有法术加成的伙伴上来说就有些大材小用的感觉了。比如厉岩的修炼加成是增加8%物理暴击几率,那么带壹个增加伤害的被动技能反而比带壹个单法的收益要高,虽然输出结局也许并不如单法,然而效率一定会更高一些。
再其次大家讨论的是技能的属性难题,很多人也会纠结于培育哪系的技能相对好,其实关于伙伴携带的第二技能选择上可以说是仁者见仁智者见智,这里也不过多的说教,主推一定要用啥子技能,一定要研习某系的技能。然而每一种选择都要有它的道理,前提是要高效率。
提到效率,这里不得不先解释一下何故提了半天只提到了蓝色单法,以及怎样使得研习技能效率进步
仙剑奇侠传手机游戏携带技能研习
天赋技能和携带技能可以研习,全部的可研习材料都能转换为熟练度。
有关熟练度的数据:
绿色技能=3,蓝色技能=9,紫色技能=24
灰色卷轴=5,绿色卷轴=20,蓝色卷轴=60,紫色卷轴=160,金色卷轴=400
有关熟练度的产出:
有关技能研习所需的熟练度:
搜集数据是一件相对艰难的经过,目前官方还没有给熟练度的经验槽增加百分比或者其他数值显示
这里只能大概的告知大家经常研习的某些技能所需的熟练度(也许略微有些误差)
蓝色技能:
2级——45熟练度
3级——135熟练度
4级——375熟练度
5级——810熟练度
6级——1710熟练度
7级——3300熟练度
对于主动技能来说,蓝紫色单法的伤害差上面也看到了
同等级不超过5%,同熟练情况下就不用说了,单法目前还是蓝色技能性价比高。
对于被动技能来说,蓝色技能1级的效果是5%| 5%,这个倒是和紫色技能的差距相对大,基础就差了2级
同熟练情况下紫色前期比蓝色差1级左右,被动技能目前选紫色技能性价比高些。
对于天赋技能来说,虽然无法直接和第二技能进行相对,但就其影响而言,以输出技能为例,投入大量的熟练度提高的天赋技能效果远不如蓝色单法。
再者就是关于怎样分配熟练度,有六种属性的技能可以研习,然而研习材料却并非全部通用,也就是说如果打算主攻某一系的技能(多培育同一种属性的单法方便集火,进步点杀的成功率),是无法运用其他属性的技能作为研习材料的,而卷轴却是通用的。因此卷轴最好还是不要随意运用,好钢用在刀刃上,把通用的研习材料分配在最需要研习的技能上是最明智的,卷轴可以调剂不同属性技能的熟练度需求量。而那些熟练度需求量不高的技能(比如被动技能,研习的性价比相对低),就可以完全依靠夺宝产出的那些技能作为研习材料。
对于熟练度的分配,最好有壹个规划,由于不同属性直接的熟练度存在壹个门槛,同属性之间的技能则是可以随意转换,比如曾经培养的5级炎噬斩用不上了,正好缺壹个加伤害的被动技能,可以将其作为金刚护体的研习材料,其中的熟练度是不会减少的,然而炎噬斩本身的熟练度会损失掉,也就是损失9点熟练度,相对于5级技能近千点的总熟练度而言,是微不足道的。